自己紹介
2024年4月からゲームクライアントエンジニアとして、Unity・C# でスマートフォンと Nintendo Switch 向けのゲームを開発してきました。実装に加えて、SDK の組み込み、ビルドの自動化、ストア審査への対応、リリース後の運営も担当しました。約3か月は開発リードとして、取引先との仕様のすり合わせとメンバーの育成も経験しました。
いまはバックエンドエンジニアへの転向に向けて、家計の記録の Web API(C#・ASP.NET Core)を作っています。金額と店名から分類ルールで自動分類し、月ごと・分類ごとに集計する API で、PostgreSQL と Docker を使い、Azure に公開しています。GitHub Actions で自動テストも実行しています。ログイン機能は追加予定です。
得意なのは、初めての領域でも、ドキュメントを調べたり周りに聞いたりしながら、原因を切り分けて形にすることです。
作品
経歴
2026-10〜現在
ゲームエンジニア(Unreal Engine の自社開発)
仕様やスケジュールの調整を担当。あわせて、ストアで公開中のアプリ2本の課金処理を、Unity IAP v5(購入結果がイベントで通知される形)に合わせて作り直した(iOS・Android、1人で担当)。
2024-04〜2026-09
ゲームクライアントエンジニア(スマートフォン・Nintendo Switch 向け)
Unity・C# で開発。50名以上の家庭用タイトルでは、実機でプロファイラーを使って Switch 版のカクつきの原因を調べ、無駄な処理を減らした。スマートフォン向けは多いときで4案件を並行し、SDK、ビルドの自動化、ストア審査、リリース後の運営まで担当。約3か月は開発リードとして、取引先との仕様のすり合わせ、アプリ全体の構成、メンバーの育成を担当した。